在 Nintendo Switch 2 上截取(掌机/非底座模式)
长盛不衰的轨迹系列无需过多介绍漳州塑料挤出机设备,Falcom 在过去的二十年里,通过分属不同篇章、视角各异的十多部相互关联的游戏,一直在精心雕琢这个日式角扮演游戏(JRPG)的叙事。虽然新玩家传统上常被“补课”所需的巨大作业量所劝退,但几年前推出的《黎之轨迹》为该系列提供了一个良好的切入点,开启了一个全新的篇章。在经历了一部评价平平的续作后,许多人希望 Falcom 能通过《界之轨迹》重回正轨,并开始为之前铺设的众多伏笔提供一些交代。幸运的是,Falcom 确实开始推动剧情发展了,总体而言,这一作感觉比《黎之轨迹 II》有所进步,尽管并非无缺。
本作围绕人类迈向太空的一步展开,在叙事上是自部《黎之轨迹》开始的“卡尔瓦德篇”的延续,但也有充分的理由解释为什么它没有简单地命名为《黎之轨迹 3》。虽然范恩(有争议地)是本作的核心角,但还有两条平行的故事路线,分别由凯文和黎恩主演,这两位是之前已完结篇章的主角,他们在如今正趋向宏大结局的全方位剧情中仍扮演着重要角,而塞姆利亚大陆太空探索的技术发展正使这一结局成为焦点。
在 Nintendo Switch 2 上截取(掌机/非底座模式)这种三路线叙事方式被证明既是福音也是诅咒。从积的一面来看,去了解这些老角在系列重心转移到别处时,是如何在“幕后”成长和变化的,这非常有趣。此外,将一些传承角纳入其中,展示了 Falcom 如何在为筹备多年的大结局做准备时,开始整之前各自立的演员阵容。
另一方面,这些额外角的加入稍微稀释了卡尔瓦德篇角的故事,并导致原本表面上应该是“收线之作”的游戏变成了为后续解决做铺垫的又一次“摆盘”。鉴于《黎之轨迹 II》相对无关痛痒的剧情所获得的褒贬不一的评价,在某些方面,这种让我们不得不继续等待事情真正进入正轨的感觉,就像是被放了鸽子。

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并非所有玩家都会认为这种拖沓的节奏是坏事漳州塑料挤出机设备,但《界之轨迹》有时感觉在保持叙事中立方面过于安逸,在通往结局的路上滑行,并许下了许多希望能在未来兑现的承诺。
在 Nintendo Switch 2 上截取(掌机/非底座模式)战斗系统延续了前两部《黎之轨迹》中采用的混战斗系统,将简单的动作战斗与更深入的回制系统相结。当你初在野外遇到敌人时,用武器攻击它们以削减生命值,同时也会积攒槽位以释放更强大的眩晕攻击,这可以很好地衔接到回制模式中。
这种动作战斗是清理杂兵或在正式战斗开始前削弱敌人的好方法,但如果你参与其中的时间越长,意识到它往往只是表面功夫时,它就会显得有些乏力。Falcom 通过加入反击和快捷魔法等功能,很好地让它随着时间的推移变得更有趣,但这里的机制仍然相对匮乏,特别是与复杂得多的回制模式相比。
一旦切换到回制战斗,玩法就更接近典型的轨迹系列游戏。当轮到一名队伍成员行动时,你可以使用各种攻击和主动技能,其中大多数受角站位影响。你不仅可以在采取行动前在固定区域内自由移动角,而且施放魔法(Arts)或战技(Crafts)通常需要你“瞄准”攻击或果范围到恰到好处的位置,以大化被动增益和波及的敌人数量。
在 Nintendo Switch 2 上截取(底座模式)在这一切中,意识到你的潜在行动如何影响当前的战斗时间线也非常重要。如果你仔细组织队伍在行动顺序中的表现,不仅可以利用(或窃取)能力值奖励,还有办法延迟敌人的行动,为你的队伍创造更多机会。虽然掌握它有一定的学习曲线,异型材设备但时间线为战斗过程增添了有趣且动态的层次,让你不仅关注自己在做什么,还关注什么时候去做。
然而,这个混战斗系统并不是简单地复制粘贴到本作中;Falcom 以 ZOC、觉醒和导力器指令的形式增加了更多机制。
ZOC 是一种减缓时间的方式,它要么让你在野外获得更多连击机会,要么在回制战斗中让你立即获得额外回;而觉醒则像是一种“野兽模式”,可以大幅提升你的伤害。其中有趣的是导力器指令,它允许你在回制战斗中消耗一些增幅点数来激活全队增益,如果时机恰当,可以大地扭转战局。
在 Nintendo Switch 2 上截取(掌机/非底座模式)新机制感觉并不像革命的新创意,终只是带来了更华丽的果和更大的数值,但很高兴看到 Falcom 继续迭代新的战斗系统。然而,当把所有不同的功能放在一起考虑时,有时会觉得内容有点过载,特别是对于你遇到的大多数普通战斗而言。即便如此,这里的玩法仍有很多值得深入挖掘的地方,而且该系统在偶尔需要全力以赴的艰苦 Boss 战中真正展示了其潜力。
在组建队伍方面漳州塑料挤出机设备,《界之轨迹》也借鉴了前作的导力器系统,每个角都可以装备各种属的结晶,根据你的布局赋予他们新的魔法、被动技能和能力值奖励。
虽然这里没有明确的职业系统,但你选择如何配置角的导力器会显著影响他们在队伍中承担的角,并且随着故事的展开,游戏鼓励你真正深入研究队伍构成。起初可能会感到有些困惑,但通过尝试会发现定制队伍的深度,我认为它成功地提供了一个优雅的解决方案,既能提供深度的队伍自定义,又不会让你不要地陷入菜单和对比中。
在 Nintendo Switch 2 上截取(掌机/非底座模式)虽然预料之中的大量支线任务依然存在,但“庭园”作为可选内容的重要组成部分再次回归。在这里,它被称为“格林庭园”,并进行了令人毛骨悚然的改头换面,以反映导致其变化的剧情事件。结构上很大程度上遵循了之前的形式,即你组建一支队伍,深入随机生成的迷宫,以追求新的奖励和特的剧情内容。
这不仅提供了一种便捷的方式,让那些在主线故事中几乎没有互动或完全没有互动的角聚在一起,而且还有一个有趣的功能,即你可以收集并查看“记忆”,这些记忆填补了一些非常关键的剧情信息。
Q Q:183445502“格林庭园”不一定能提供你在游戏其他部分找不到的东西,但它是一个有趣的侧边模式,剥离了许多繁杂内容,让你直接进入惊险刺激的战斗核心。此外,它可以作为偶尔节奏缓慢的主线叙事之外的一个很好的消遣,你可以在那里消磨时间并收集资源,以增强你在主线剧情任务中的队伍。
在 Nintendo Switch 2 上截取(掌机/非底座模式)就视觉果而言,这是迄今为止美丽的轨迹系列游戏之一。Falcom 在《黎之轨迹》中次亮相的新引擎在 Switch 2 硬件上表现出,在底座和掌机模式下都能保持基本稳定的 60fps,并拥有令人印象深刻的锐利画质。
值得注意的是,文本在 Switch 2 屏幕上终于真正清晰可读了,解决了前几作中一个令人恼火的问题。动画质量在这次也得到了很好的提升,许多大型攻击和魔法都具有出的电影感,掩盖了一些赋予这些游戏特魅力的“Falcom 式僵硬感”。
结论《界之轨迹》是这个长寿系列中又一作扎实的新品,感觉是坚实迈出的一步,即使它不像某些人希望的那样步子跨得那么大。虽然故事节奏可能不均衡,但它被强大且多样化的演员阵容所支撑,让你保持投入,并提醒你 Falcom 多年来所做的一切努力终都在朝着某个目标迈进。
将引人入胜(尽管有时较慢)的叙事与精致的画面、深度的角定制和动态的战斗系统相结,你就得到了一部出且具野心的 JRPG,在 Switch 2 游戏库的早期阶段尤为突出。我会向系列粉丝强烈推荐本作,因为它确实感觉比《黎之轨迹 II》更进了一步。不过,新玩家在玩过之前的两部《黎之轨迹》之前,可能还是先跳过这一作比较好。
出的回制战斗
“格林庭园”是一个很棒的持续侧边模式
在 Switch 2 上运行
导力器系统简单但提供了大量自定义空间
故事情节节奏可能显得尴尬
动作战斗仍需进一步打磨
优秀 8/10漳州塑料挤出机设备
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